3周年と独り言
まずは長い独り言から。
リトルリドル感想の記事を書いたあと、STARLIGHT MASTER全曲の配信が来たので買った曲に関して記事を書こうと思ってたが、CD発売してからでいいやってなってしまい、再び記事の間隔が空くことに。買ったのはKmMd、TF、美彩の3曲。なので、次の記事はKmMd感想になる予定。3周年に関してはある程度落ち着いたら書くつもりだったので今回投稿した。これについてはまた後で。レイジーレイジーイベからやたらとアクセスが多いと思ったら、どうやら放置編成の記事が多く閲覧されている模様。完全版と言いつつ属性曲で何が放置出来るか書いてないのは問題だと思いつつ、ポテ振り直しが面倒くさいという理由で調査をやってない、怠慢である。一応、手持ちはいるので今からでもjewelriesの属性別以外は調べられるが…。
ここからは3周年でのキャンペーンや新機能について色々書いていく。
1.ゆずコラボ
たいたつ以来のコラボとなるが、コラボ先については誰も予想できなかっただろう。コラボ曲の選曲は至って普通。これで完全に縁のないの所のカバー曲が実装できることがわかったので、jewelriesのカバー曲も一応登場させることが出来るようになったのではと思う。あちらの選曲はなかなかいいチョイスをしているものも多いのでぜひ期待したい。個人的にゆずコラボで柚ちゃんに歌ってもらいたかったなあ。
2.Remix、Rearrange楽曲追加
楽曲のネタが尽きてきた…というわけでもないはずだがこちらも思わぬ実装である。5thライブで限定販売されたRemixのCDやデレアニの円盤に付いてきたRearrangeのCDからも実装されるのだろうか。そして何故か今の所MASTERが全てLv.27である。そこそこ難度の高いものも入っているのでフルコン狙いは苦戦することに…。スライド苦手だが高難度の曲を叩きたい人にとっては嬉しいだろう。
3.無料10連
予想通りのイベ。お隣さんの影響を受けたのかわからないが、2週間開催。私はSSR6枚となかなかいい引きだった。まあ、限定SSRは出なかったが…。
4.3周年宝くじ
こちらも予想通り。報酬が正月と同じなのは残念。1等がプラチナスカチケだったら面白かった。結果は後で載せる予定。
5.RTキャンペーン
他のソシャゲがよくやっているものがこっちにも登場。約1%の確率で当たるが、そんなものを引けるわけもなく全部ハズレ。悲しい。
6.ドレスコーデ追加
こちらは現在未実装。おそらく今月中には来ると思うが果たして。共通衣装の色が変えられるらしいが、それだけ聞くと微妙な感じ。今後、アクセサリ追加などを期待したい。
7.2D衣装変更
2Dライブやルームの衣装が変更可能に。そう…。
8.お得な石セット販売
4回限定だが5000円で6300個変える。5000個買おうとするとちょうどいいのがなくて出費がかさむこと、15歳未満がプラチナスカチケを買うことができないことへの措置でもあるのだろう。そもそも小中学生がこのゲームをやっているのだろうか。
9.ライパにマスプラ登場、スタエン期限廃止
このアプデで選曲はできないがスタミナでマスプラがプレイ可能に。ライパ周回でマスプラを叩けるのはありがたい。MASTERは簡単なものが多いからね。回収したいアイドルのとき、1ヶ月で2.4万は結構大変だったのでスタエンの有効期限廃止は結構ありがたい。
10.フォトスタジオにARモード実装、ポーズ、スポット追加
ARモード実装で切り抜き等しなくても写真に写り込ませることができるようになった。だが、私の端末は非対応だったのでやれていない。モバ6周年アイプロの物理報酬の存在意義。ポーズやスポットは特に言うことがないので省略。
11.営業でアイドルをアルバムから選択可能に、時短機能追加、再出発実装
アルバム選択は別にいらないような…。残り2つはなぜ最初に実装しなかったのか謎ではあるが、使いやすくなってよかった。
12.ルームからアイドル編成が可能に。
カードをたくさん親愛度上げしたいときは便利。あとは使いみちなさそう。
13.プロデューサー支援キャンペーン
石配ったりアイテムがマニーで買えたりと時々やっているのと大体同じ。マニーショップで買える期間限定の商品を全部買うと765万マニーになるとか。ドレスと靴売りまくってなんとか回収。
14.プラチナスペシャルガシャセット販売
昨年末までに登場した温泉ちえりーな&雫以外の全カードが交換可能に。プラチナスカチケ販売するとは思っていなかった。私はCoプリンセスを持っていなかったのでしぶりんを交換。おそらくアニバやる度に販売するんだろうなあ。
とまあ、ざっくりではあるがいくつか感想みたいなものを入れてみた。キャンペーンという面ではかなり豪華。アプデは目立ったものといえばフォトスタジオくらいかな。2周年の時よりはいいと思うが…。今後、些細なことで起きる炎上()やクオリティの維持・向上を目指して運営には頑張ってもらいたいものである。
リトルリドル感想
8月22日にリトルリドルが発売された。イベントから14ヶ月近く経ってる。今回も感想やイベントの思い出等について書いていく。今回もガバガバ
ジャケット
いつも通りイベントのイラストを踏襲している。発表時に飛鳥の帽子が小梅のものになっていたのが話題となったが修正が間に合わなかったようでそのままになっている。電子データだけでもいいから修正版配布してほしいなあ。というかミスあっても【お詫び】みたいなリリースやらないんだな…。
リトルリドル
今回のCDの表題曲。作曲した2人はデレマスに何曲か提供しており、それらは評価の高いものが多い。今回もその例に漏れず、いい仕上がりになっている。聴いていてテンション上がる。歌詞はそれぞれの主張を交えたものになっている。それ以外の歌詞については語彙力不足でうまく話せないのでCD買うか歌詞サイトを見てくれ。小梅ってこんな声高かったっけ。曲調はデレマスでは珍しい感じ。STARLIGHT MASTERのM@STER VERSIONとしては珍しくゲーム版とあまりパート分けの違いがなく、差異があるのはラップ部分のみ。歌詞が各アイドルの個性を表しているのが多かったから変えにくかったというのが専らの理由だろう。違いが無くて面白くないという意見もあると思うが個人的にはパート分けはゲーム版で完成されていると考えてるのでこのままになっているほうがいい。歌詞考察は結構面白そう。デレステ発の曲ではかなり好き。インストもなかなかいい。
アツアツ♪マカロニグラタン
響子2曲目のソロ曲。曲名だけ見れば出来たてのマカロニグラタンである。実際のところ曲の中でマカロニグラタン作ってるしフーフーしてくれる。中身としては1曲目同様ラブソング。曲としては伝わりにくいかもしれないが数年くらい前のアニメのEDみたいな雰囲気。初めて聴いた時のインパクトは割と強かった。
Private Sign
周子2曲目のソロ曲。こちらも上記と同じラブソング。エレクトリックな感じになっているがメロディはゆったりとした感じ。おしゃれ。いわゆるエモいってこういうのなのかね。夜のドライブで聴きたい感じの曲。免許持ってないけど。
今回のCDはどれもいい曲で非常に満足だった。特にリトルリドル、最高。
イベントの思い出
予告が来たときはまた小梅上位報酬かというのが真っ先に来た。1月のLSで上位報酬になってたからね。4月末には限定来てたし小梅Pはかなりやばかっただろう。リトルリドルのボーダーが低めで助かったPもいたのでは。
コミュは個性の強いメンバーがそれぞれの主張を考えながら進む感じ。ベタな展開であったし内容が特に濃いわけでもないがこの5人の中に好きなアイドルがいると楽しめたのではなかろうか。あと水着。いいぞ。
MVはデレステ発の曲としては初となる3Dリッチに対応。スペック的に見るのはなかなかきつい。反射表現や解像度が良かったり場所が屋外であったりと色々と面白いと感じた。個人的にはカメラワークも好き。今のデレステ…
リトルリドルイベで1番印象に残っているのは譜面である。マスプラは29としては易しめでフルコンに然程時間はかからなかったが、MASTERが結構むずい。クリアだけなら26強だがフルコンだと27クラス。ジグザグフリック、階段、緩いつぼみフリック片手拘束、聴き取りにくいラップに合わせたノーツ、縦連…。26の中なら3番目くらいにはフルコンしにくい(個人的に1番目は桜の頃と2番目はイリュージョニスタ)。というか、サビ以降はMASTERの方が明らかに難しく、フルコンできたのはイベ終了の前日だった。あの頃のGrooveは譜面の出来はどうであれMASTERがやたら難しくて好きだったなあ。
独り言
恒常2週目の記事を書いたあと、サンフラワーから見るデレステという記事を書こうと思ったけどデータ集めるの面倒くさくなってやめたりその後も何だかんだで記事を書かなかったりしたら、3日前くらいにはてなから「最後の投稿から30日経ったけど何か書かない?」みたいなメールが来た。明日はリトルリドルの発売日でその感想を書くまで投稿しなくていいかと思ってたけど上記の通り書かないなんてことがあるかもしれないのでこの1ヶ月を振り返るという形でやる気があるうちに書くことにした。ここまで前置き。長い。
7月のアタポンはサンフラワー。予想通り。このイベから1万位以内の報酬にレシピが追加。プラチナメダル5枚分の貴重なものであることや下位報酬が人気の高い美嘉だったので1万ボーダーは4.8万まで
上昇。やばすぎ。私も1万狙おうか考えてたが、あまりのボーダーの高さにやめてしまった。結局2万位以内で終了。今回は多少しょうがない部分もあるがやはり早苗さん出過ぎな気もする。調べたらほぼ2、3ヶ月に一回何かしらの形で登場してた。レギュラーかな?キャラdis自体あまりいいとは思わないが、アンチが騒ぎたくなるのも何か分かる気がしてきた。
7月下旬の恒常は七海。衣装に特徴があったのは覚えているが、忘れた。調べたら予測変換に声優とかCVが出てきた。七海には付いてないのだよ…。哀しいかな。
7月末の限定は師匠と夕美。師匠は前日出たシルエットで察しがついてたが、夕美は分からなかった。師匠も最近よく出てるなあって感じ。ボイス付いたと思ったら春曲歌ってイベやってしんげき3期にも2話だったか忘れたけどやはり出ててそしてこの限定…うーん…。中の人の都合もあると思うが所謂ゴリ押しがなされてるのは確かだろう。同じCuの有香みたいに去年出まくって今年出ない(3周年Grooveのアナザーコミュで出てきそう)といった感じならまだいいがどうなることやら。
ガシャ更新と同時に始まったのはしゅがみんイベの凸凹スピードスター。MASTERは27では普通だったがマスプラは31と頭おかしかった。クリアがやっとだった。特訓後の背景はかなり衝撃。どっかの著作権フリーの画像サイトから引っ張ってきたんじゃないかと思うくらい。手抜きなのかやる気ないのかこれでいいと思ったのか。全部だろうなあ。MVではしゅがみん以外だとハート全然作れないみたいなのもあった一方、お隣さんは全員分合わせてあるのも話題になった。スタンスの違いなんだろうなあって思ってたり。多分こういった機能はユニット曲でしかやらないだろう。サイゲに技術があると思えない、というかあるならもう合わせてるはずだし。だから5人の曲だとその部分が崩壊するだろう。
8月恒常一人目は荒木先生。コミケに合わせたのだろうか。そしてCo初の恒常2週目。あとは特にないです。
二人目はあずき。衣装は和服だったが、その中では初めて肩が出ない衣装に。あずきは肩出してるイメージがあるけどまあこれはこれでいいのでは。
三人目は今日の15時に更新だが記事に間に合わないので割愛。
そして今行われているイベはレイジーレイジーイベのクレイジークレイジー。イノタクが作ってるというだけでテンション上がる。クレイジーな曲になるかと思ったら意外とゆったりした曲。イノタクらしさは出てていい曲。マスプラはフルコンしたが、指紋が無くなりそうになるのでもうやりたくない。Cu曲特有のクソスライド。イラストは結構いい感じだと思う。MVは最近の運営にしてはやる気あるほう。最近のは背景や物を映していることが多いのもう少しアイドルの登場シーンを増やして欲しい感じはする。コーヒーのシーンで手先の位置がアイドルの身長で変わるからきらりや千佳だと全然映らないとか。凸凹でも見たんだよなあ。ユニット人気はかなり高いことや9日という長いイベ期間を考えるとボーダーはかなり高くなりそう。時速だと双翼の独奏歌くらいだろう。
ブログに関しては放置編成の記事がやたら伸びてたので目次やページ内リンクを急遽追加、文章が一部おかしかった部分があったので修正した。ベースに書き込んでいく感じなので矛盾点が出て来たりそもそも最初の段階でミスっていた部分もあったりした。この記事もミスってそう。今後、新しく放置編成が見つかった場合、大きな変更なら完全版に加筆すると共に別途記事を書くつもり。一応1つ考えているのはあるが、手持ちがいないので組めていない状況。3周年のスカチケ待ちである。
とまあ、ただ思ったことを書き連ねただけの記事だが、ブログ名が備忘録()だし別にいいよね。
恒常2周目
7月19日にデレステ初の恒常2周目が登場した。ほとんどのプロデューサーはこの更新に大いに驚いたであろう。この件についてネットでは炎上しているようだが、それについて私はここで意見を述べていこうと思う。
まず、恒常2周目については賛成である。理由については主にこの2つである。
1.3周目の停滞
2.需要と供給のバランス
1.3周目の停滞
現状3周目が登場しているアイドルは26人いるが、3周目待ちは31人いる。当然、2周目待ちもそれなりにいるわけで、そうなるとSSRが月5、6枚ではどうしても登場頻度が停滞してしまう。(そもそも1周目が来ていないアイドルについては2で話す)1ヶ月に登場するSSRを増やすのがベターかもしれないが、イラストや特訓コミュ作成、また今回はユニット衣装であることを加味しても完全に手抜きである衣装の作成もあるためペースを上げるのは難しい。そのため、恒常枠を使ってこの停滞を打破していきたいと考えているのだろう。
2.需要と供給のバランス
ここで言う需要はアイドルの人気であり、供給はイベント参加やカード追加である。人気アイドルはイベントに登場したりカード追加して欲しいと望む声が大きいのは言うまでもない。となると運営としてはそれに応えて供給を行うことが望ましい。一方で人気のないアイドルに関してはそのような声が少ない分、供給は少なくならざるを得ない。そうなると必然的に人気の高いアイドルに出番を増やしていくことになる。恒常2周目には需要に見合った供給を行いたいという意図もあるだろう。実際、本家(?)であるモバマスにおいて人気の高いアイドルはカード枚数が多く、そうでないアイドルは少ない傾向にある。平等にしろと言ってる人はモバマスやったことないと思いたい。
ここで、恒常は183人分を1枚ずつ順番に与えていくべきだという意見も多いのではないかと思われる人もいるだろう。確かにこのことに関しては多いかもしれない。では運営の立場に立った時、人気アイドルの頻度を増やすのと全員に恒常を与える、どちらが得策と考えるか。今回、運営は前者を選んだが私も運営の立場なら前者を選択するだろう。前述の理由に加え、前者を取る大きなメリットとして利益を上げやすいということだ。人気アイドルというのはもちろん担当Pも多い。そうなるとガシャ登場時に回す人も増えるので利益が上がる訳だ。つまり、まだSSRが登場していないアイドル、特にCuの場合は需要が少ない、人気が低い、利益が出ないから先送りという形を取られている。既に登場したアイドルにもそういったアイドルはいるがそれは単に運が良かっただけである。デレステはバンナムやサイゲにとってみれば商売道具の1つであり、利益を上げようとするのは当たり前である。無論、炎上する、すなわち一部ユーザーの気持ちに応えていないと思われてしまうことは想定内だと思うが、恒常2周目のほうがメリットが大きいと踏んだのだろう。
では運営は声無しアイドルが嫌いなのか?答えはイエスである。利益が出ないのは先の通りだが、ウマ娘などでただでさえ少なくなっているリソースを割きたくないというのもあると考えられる。衣装やイラスト作成にあたり、大体は同じくらいの手間がかかることを考えると利益の出にくいアイドルの衣装を作るのははっきり言って効率が悪い。そんなことにリソースを割くのはあまりしたくないのが本音だろう。
恒常2周目に関して意見を述べたが、私としては今回のガシャ更新は衣装の流用を除けばいい判断だと思う。もちろん、今回の事の顛末は運営に直接聞かないと分からない。そのため、私の意見やこの意見に対する反論は、推測の域を出ないのが実態である。
デレステ放置編成 -完全版-
デレステの放置編成にはいくつか種類があるのだが、それら全てを載せてるサイトが見当たらなかったのでこのブログでまとめておくことにした。また、結構基本的なことから書いているのでもう知ってるという部分については適宜飛ばして下さい。
※出典元については記事の最後にリンクを貼ったので、元記事や元動画が気になる方はそちらからどうぞ。
※楽曲や対象アイドルに関してはその都度追加。また、編成に大幅な変更があった場合は加筆もしくは追加の記事を書いたことについて記載。
7中ダメガ入り編成についてまとめたものを追記。(7/24)
ダメガ2枚型や7中ダメガ型で放置出来る楽曲に一部抜けがあったので追加、出典を掲載。また、文章やレイアウトを一部修正。(8/19、8/20)
7中ダメガ型について修正。(9/23)
コーディネイト型を追加。文章やレイアウトを一部修正。(2/5)
この記事は2019年1月末版となっている。最新の情報については随時更新予定。
目次
そもそも放置編成とは?
放置編成は次の特技を持つアイドルで構成される。
・8高or10高のスキルブースト
・SSRのPERFECTサポート
・ダメージガード
(・トリコロール・シナジー)
(・コーディネイト)
ゲスト:特化ステをアップさせるトリコロールアイドル(コーディネイト型は編成で組んだ属性と同じ属性のプリンセス)
上の3つは必須。スキルブーストの効果はPERFECTサポート(判定強化)の場合は強化する判定を1段階アップし、SSRではMISSとなったノーツもPERFECT扱いにする。ダメージガードにはPERFECT判定になったノーツ1つにつきライフを1回復する効果を付与する。トリコロールシナジーにはスコアアップとコンボボーナスの効果が20%アップ、PERFECT1つにつきライフ2回復(通常は1)となる。
また、スキルブースト持ちをセンターに置くことで特技発動率を50%アップさせることができ、特技の発動確率が高確率であれば100%発動できるようになる。前述のスキルブーストの効果と合わせることで一部楽曲において放置プレイすることが出来る。一応、中確率もゲストをスキルブースト持ちにすればポテを振らなくても発動確率が100%になるがスコアが伸びなくなるので非推奨。若干面倒かもしれないがファンを増やして特技発動率のポテを4以上振ったほうがよい。
放置編成に入れるアイドルは全員特技レベル10が大前提である。1から組むとなるとガシャを回したりスカチケで交換したりベテトレ、マストレ等を回収して特技レベルを上げたりと結構大変である。特にスキブを引きにいく場合、現状は闇鍋状態なので天井するか強運が必要になってくる。しかし、3周年アニバでプラチナスカチケが販売、8高と10高スキブが対象になったので編成を組みやすくなった。8高スキブは放置編成のみならずスコアタにもかなり役に立つので持っていない場合は選択することをおすすめする。(もっとも、性能ではなくアイドルで選ぶのがベストだと思うが…)
この記事で取り上げている放置できる楽曲はライフポテを振らずに放置可能なものである。また、各スキルを持つカードについては後半でまとめる。
1.ダメガ2枚型
センター
8高or10高スキブ
ユニット
12高判定強化、9高or15高判定強化、7高ダメガ、9高or11高ダメガ
(9高の判定強化とダメガが同じ編成にいないようにする)
❐放置できる楽曲(MASTER)
❐メリット
・編成難度が最も低い
❐デメリット
・MASTERではスコアSが取れない
スキブが実装してすぐ発見された編成。放置編成の中では1番組みやすい。スキブさえ手に入れば後はスカチケ2回分で組むことができる。PROではスコアSを取れるためアタポンでぴにゃリクPROを周回すればスタミナ効率も良いのでそれなりに恩恵も大きい。しかし、MASTERはスコアAを取るのが限界なので時間効率は悪い。
2.判定3枚型
センター
8高スキブ
ユニット
9高判定強化、12高判定強化、15高判定強化、7高or11高ダメガ
❐放置できる楽曲(MASTER)
・命燃やして恋せよ乙女(7高ダメガのみ)
・GOIN!!(11高ダメガのみ、ライフ9振り、速度1限定)
❐スコアSに必要な総アピール値…約284800
❐メリット
・MASTERでスコアSを取れる
・1よりはやや編成難度が上がるものの恒常が多いのでスカチケ等で揃えやすい
・NGorNW統一でトリコロールの条件を満たすのでダメガやスキブの属性を気にしなくてよい
❐デメリット
・命燃やして恋せよ乙女はノーツスピードによっては失敗することがある
・GOINではライフ9振り必須
・10高スキブが使えない
・スコアSに必要な総アピール値が非常に高い
こちらもスキブが実装してすぐに発見された編成。GOINの速度1スコアSは昨年の11月25日ごろに掲示版に投稿された。(動画はニコニコ動画にあるが掲示版のソースが見つからなかった)判定強化が3枚もあるので拾うノーツも多く、MASTERでもスコアSは狙える…が、そのために必要な総アピール値が非常に高く、ユニットやサポメンのポテを相当上げなくてはいけないのが辛いところ。また、10高スキブが使えないのも地味に痛い。もっとも、次に紹介する編成の登場によりこれを使うことはほぼないだろう。
3.シナジー型
編成①
(以下A編成と記載)
センター
8高or10高スキブ
ユニット
9高判定強化、12高判定強化、シナジー、7高ダメガ
❐放置できる楽曲(MASTER)
・always
❐スコアSに必要な総アピール値
・8高スキブ…約260500
・10高スキブ…約267500
編成②
(以下S編成と記載)
センター
8高スキブ
ユニット
9高判定強化、12高判定強化、シナジー、11高ダメガ
❐放置できる楽曲(MASTER)
・とどけ!アイドル
・サマカニ!!
❐スコアSに必要な総アピール値…約259500
編成③
(以下I編成と記載)
センター
8高スキブ
ユニット
12高判定強化、15高判定強化、シナジー、11高ダメガ
❐放置できる楽曲(MASTER)
・命燃やして恋せよ乙女(速度1限定)
❐スコアSに必要な総アピール値…約248500
❐メリット
・シナジーと同じ特化のゲストを選択すれば必要な総アピール値に比較的容易に到達できるのでスコアSが取りやすい(特にI編成)
・スコアSに必要な総アピール値が低さとシナジーの効果によりスコアが伸びやすいのでファン数が他の編成より稼げる
・A編成では10高スキブも使える
❐デメリット
・フェス限2種が必須と編成難度が高い
・A編成で放置出来るAlwaysは楽曲時間が2:14と結構長いため周回時の時間効率がかなり悪い
・S編成とI編成は10高スキブが使えない
5月6日にA編成、5月14日にS編成とI編成が発見された。シナジー登場から2ヶ月経ってからの発見だが、調べる人がいなかったのだろうか。何と言ってもこの編成の大きな特徴は判定3種型よりかなり低い総アピール値でスコアSが取れる点である。シナジーとゲストの特化ステが同じならサポメンとユニットを多少強化するだけで必要な値に届くことができる。ユニットの編成難度こそやや高いがサポメンの編成難度は低めなのは嬉しい。特にS編成やI編成で周回できるサマカニと命燃やして恋せよ乙女は楽曲時間が2:04と比較的短いので時間効率もそこそこ良いのは魅力的。ただ、先に上げた通り、A編成は周回する時の速度がかなり遅いこと、S編成は10高スキブが使えないことやパレードで運用する際の注意点があることに気をつけたい。
4.7中ダメガ型
センター
8高or10高スキブ
ユニット
判定強化×2〜3(発動間隔がそれぞれ異なるもの)、オバロ以外のスコアアップ系特技(SCOREアップ、COMBOボーナスなど)《シナジー推奨》×0〜1、7中ダメガ(特技発動率ポテ4↑)
❐放置出来る楽曲
全タイプ曲はダメガ2枚型と同じ
(ただしそばつゆ、ヴァルキュリア、HNYは9高&15高では放置できない)
属性曲も放置可能(7中ダメガは属性一致なら特技発動率ポテ4、不一致ならポテ9、高確率持ちはポテ6)
詳しくは下記の記事を参照。
chillymen.hatenablog.com
❐メリット
・シナジー型と比べて放置出来る楽曲がかなり多い
・組み合わせの自由度が高め
❐デメリット
・編成の自由度はやや高いがフェス限2種が必須なので編成難度が高い
・7中ダメガの特技発動率ポテ4以上必須、属性曲の場合、選んだ曲と属性が異なるときは7中ダメガではポテ9、判定強化やスキブ、シナジーではポテ6が必要になる
・判定強化3枚や10高スキブ、9高&15高の判定強化を編成に組み込んだりシナジーを入れなかったとき時にスコアSを取るための総アピール値が高め
・シナジーを入れない場合、一部放置できない楽曲がある
7月19日のアプデにより特技発動率ポテが追加され、中確率ダメガを放置編成に組み込むことが可能になった。放置出来る楽曲が大幅に増えたのはかなり魅力的。特にキミボクをこの編成でスコアS放置できるので放置編成での周回する時の時間効率は前よりも上がることに。7中ダメガを持つアイドルのポテを上げる必要はあるが、稼ぐファン数としてはまだ上げやすいほう。また、組み合わせの自由度はかなり高め。放置出来る楽曲なら判定強化やスキブはおそらくどのような組み合わせでも放置出来る。一部楽曲は9高&15高やシナジー無しでは放置出来ないものもある。ただ、放置編成で周回する時にメインとなるであろうキミボクは放置できるのでそこまで影響はないだろう。ちなみに、7高スキブでの放置は9中or11中ダメガを組み込むことで可能だが、放置出来る楽曲はかなり限られるので非推奨。
※9/23追記
シナジー枠にオバロ以外のスコアアップ系特技を入れても放置できるが、スコアSは楽曲や特技の種類によって取りやすさがかなり変わってくる。キミボクでは4高コンボナ入りの総アピール値28.3万でおよそ42.7万とスコアSに届かなかったが、全タイプ曲でキミボクの次に楽曲時間の短いガルフロでは約45.7万、ある程度余裕をもってスコアSを取ることができた。この検証ではコンボナを利用したが、おそらくシナジー以外ではコーディネイトが一番スコアが出ると思われる。
5.コーディネイト型
センター
コーディネイト
ユニット
スキブ、判定強化x2、7中ダメガ(特技発動率ポテ6↑)
【すべてコーディネイトと同じ属性にすること】
❐放置できる楽曲(MASTER)
管理人が当編成を組めないため現在はデレステ計算機様の機能を利用。情報が集まり次第、確定版のものに更新予定。
また、放置できる楽曲は曲と編成の属性が一致かつ編成に8高スキブを入れた時のものを掲載。
○全タイプ
❐メリット
・フェス限が1枚で済む
・曲と編成の属性が一致していればシナジー型よりもポテ振りする量が少なくなる
❐デメリット
・編成に必要なアイドルがほぼ固定なので編成の自由度が低い
・シナジーがない分ライフ回復量が少なくなるので放置できる楽曲が属性問わずシナジー型よりも少ない
・曲と編成の属性が不一致のときはポテ振りがかなり面倒かつ総アピール値が低くなる(中確率はポテ10、高確率はポテ8必須)
・各属性で編成を揃えようとすると手間がかかる
9月11日にコーディネイトが実装されたことで単色での放置編成でスコアSを取れるようになった。フェス限がスキブのみで良かったり、属性曲では曲と編成の属性が同じならシナジー型よりもポテ振りがやや楽というメリットはあるが、組み合わせの少なさや放置できる楽曲を考えると特技発動率ポテを振ったシナジー型のほうが汎用性が高いのでシナジーがいない限り作る必要性はあまりないだろう。特にキミボクが放置できないのは痛い。また、スコアを比較するとシナジー型編成で曲の属性と一致するSSRが2枚以上あればシナジー型のほうがスコアが高い傾向がある。
放置編成に必要な特技を持つSR、SSR
スコアアップ系特技は全部書くと膨大な量になるのでシナジーとコーディネイト以外は割愛。
同じ特技、同じ秒数のアイドルは実装順に掲載。
スキルブースト
(7秒・・・フェス限乙倉ちゃん、フェス限みりあ)
8秒・・・フェス限奏、フェス限みく、フェス限とときん
10秒・・・フェス限アーニャ、フェス限杏、フェス限きらり
PERFECTサポート(判定強化)
9秒・・・恒常卯月、恒常いずみん
12秒・・・恒常しぶりん、恒常亜子
15秒・・・恒常未央、恒常さくら
ダメージガード
7秒(中確率)・・・恒常SR瑞樹、恒常SR仁奈、恒常SR琴歌
7秒(高確率)・・・恒常SR真尋、恒常SRみやびぃ、恒常SR里美
9秒(高確率)・・・恒常SR櫂、恒常SR星花、恒常SR沙紀、限定SRしゅがは、限定SR奈緒
11秒(高確率)・・・恒常SR鈴帆、恒常SRつかさ
コーディネイト
(恒常2周目についてはカード名も記載)
7秒・・・恒常輝子(individuals)
9秒・・・恒常卯月(P.C.S)、恒常茄子、恒常しゅーこ(羽衣小町)
11秒・・・恒常アーニャ(ウォーミング・ハート)、恒常未央(ポジティブパッション)
まとめ
放置編成は1から組むと割と大変だが、組めさえすれば快適に周回出来るのは間違いない。特に、シナジー型という新たな放置編成が発見され、そして本スレやまとめサイト等で取り上げられたことで今後その認知度はますます上がっていくことだろう。また、8月のフェスでは7高スキブや9高シナジーの登場があったがあまり変化はない模様。今後、異なる秒数のスキブ、シナジー、判定強化の追加や仕様変更に期待したい。
参考元
ダメガ2枚型、判定3枚型
【デレステ】放置プレイユニットの完成形と解説 | デレステ雑記
判定3枚型(GOIN)
www.nicovideo.jp
シナジー型(A編成)
デレステMASTER放置編成
— りょくちゃ (@ry43_) 2018年5月6日
楽曲:always
ユニット:スキブ、チャーム、恒常卯月、恒常しぶりん、7高ダメガ
スコアSに必要な総アピール値(速度9.6のとき)
8高スキブ:260500くらい
10高スキブ:267500くらい
ノーツ速度やラグによりパフェ数の変動あり(294〜300?)
あと録画ミスで音入ってないけど許して pic.twitter.com/GcJuYuU4fS
シナジー型(S編成)
デレステ フェス限蘭子or志希(シンデレラチャーム)を編成したスコアS放置編成
— 日比野ちりめん (@CRMN_celeron) 2018年5月14日
放置可能楽曲(MAS):サマカニ、とどけアイドル
センター:8秒スキブ、シナジー、9秒判定強化、12秒判定強化、11秒高ダメガ
ゲスト:対応するトリコ
必要総アピール値:約259500 pic.twitter.com/fvCqgH7zBL
S編成発見者によるA編成とS編成の紹介記事
chillymen.hatenablog.com
シナジー型(I編成)
www.nicovideo.jp
7中ダメガ型で放置出来る楽曲(全タイプ曲)
シナジー入り放置編成についてクリア可能曲の表作ってみました
— きりくま (@beans_fava) 2018年8月18日
周知されている編成だとは思いますが、イベント走る際のなにかの足しになっていただければ幸いです (*^^)v#デレステ #放置編成 pic.twitter.com/1VKbYIwxQj